KLUNS og vind
Af Per Kejser-AndersenDu sidder på et værtshus sammen med din ven "Klunse-Kaj", som foreslår, at I klunser om den næste omgang. Du siger okay - med nogen betænkelighed, for du plejer jo at tabe. Det er fordi du først læser denne side nu.
Spillet starter med, at hver spiller har 3 tændstikker. Hver af dem anbringer et antal af tændstikkerne i sin ene, lukkede hånd, som holdes frem på bordet. De resterende tændstikker skjules i den anden hånd bag ryggen.
Den, der skal melde først, siger enten "Fuldt hus", "5", "4", "3", "2", "1" eller "Bar røv".
Spiller nummer to vælger en anden af mulighederne, hvorefter hver spiller åbner sin hånd og viser indholdet.
Hvis INGEN har ramt den rigtige sum, er det spiller nummer to der starter næste spillerunde.
Hvis derimod én af dem har gættet rigtigt, har vedkommende vundet runden og smider en tændstik fra sig, og taberen starter næste spillerunde.
Spillet fortsætter, indtil en af spillerne har NUL tændstikker tilbage - og dermed har vundet.
"Klunse-Kaj" har den vane, at han næsten altid melder "Bar røv" (nul tændstikker) i det allerførste udspil. Det virker overrumplende, hvis man da selv har nul tændstikker i hånden. I modsat fald har han selvfølgelig med sin melding netop begået selvmord - han har jo røbet, at han selv sidder med nul tændstikker.
En smartere taktik for Kaj ville være - hvis han faktisk er nogenlunde SIKKER på, at du sidder med nul tændstikker - at han selv tager fx 2 tændstikker med og melder "2". På den måde ville han ikke røbe sig selv.
Nedenstående to SPILTEORETISKE skemaer fortæller dig, hvilken strategi du bør følge over for Kaj og de andre hajer.
| SKEMA 1: Strategier når DU skal melde FØRST | |||||||||
|
Når DU og KAJ har |
Så bør du - med SANDSYNLIGHEDEN |
- lade DIN HÅND indeholde |
og din START- MELDING være |
||||||
|
3 tænd- stikker hver |
25,00% 25,00% 25,00% 25,00% |
0 1 2 3 |
3 | ||||||
|
hhv. 3 og 2 tændstikker |
16,67% 16,67% 16,67% 16,67% 16,67% 16,67% |
0 1 1 2 2 3 |
2 2 3 2 3 3 |
||||||
|
hhv. 3 og 1 tændstikker |
16,67% 16,67% 16,67% 16,67% 16,67% 16,67% |
0 1 1 2 2 3 |
1 1 2 2 3 3 |
||||||
|
hhv. 2 og 3 tændstikker |
14,23% 21,54% 14,23% 14,23% 21,54% 14,23% |
0 0 1 1 2 2 |
2 3 2 3 2 3 |
||||||
|
2 tænd- stikker hver |
33,33% 33,33% 33,33% |
0 1 2 |
2 | ||||||
|
hhv. 2 og 1 tændstikker |
25,00% 25,00% 25,00% 25,00% |
0 1 1 2 |
1 1 2 2 |
||||||
|
hhv. 1 og 3 tændstikker |
25,00% 25,00% 25,00% 25,00% |
0 0 1 1 |
1 3 1 3 |
||||||
|
hhv. 1 og 2 tændstikker |
20,00% 30,00% 30,00% 20,00% |
0 0 1 1 |
1 2 1 2 |
||||||
|
1 tænd- stik hver |
50,00% 50,00% |
0 1 |
1 | ||||||
Som det ses, er det altid bedst at have 3 som den allerførste melding. Det er den eneste melding, der ikke røber noget.
| SKEMA 2: Strategier når DU skal melde SIDST | |||||||||
|
Når KAJ og DU har |
Så bør du - med SANDSYNLIGHEDEN |
- lade DIN HÅND indeholde |
og - til KAJ's STARTMELDING |
- lade din SVAR- MELDING være hhv |
|||||
|
3 tænd- stikker hver |
25,00% 25,00% 25,00% 25,00% |
0 1 2 3 |
0-1-2-3-4-5-6 |
PAS-0-0-0-2-2-3 1-2-3-2-2-4-4 2-2-3-4-5-4-5 3-4-4-6-5-6-PAS |
|||||
|
hhv. 3 og 2 tændstikker |
33,33% 33,33% 33,33% |
0 1 2 |
0-1-2-3-4-5 |
PAS-0-0-2-3-3 1-2-3-2-3-4 2-2-3-5-5-PAS |
|||||
|
hhv. 3 og 1 tændstikker |
50,00% 50,00% |
0 1 |
0-1-2-3-4 |
PAS-0-1-2-3 1-2-3-4-PAS |
|||||
|
hhv. 2 og 3 tændstikker |
21,14% 21,14% 7,72% 7,72% 21,14% 21,14% |
0 0 1 2 3 3 |
0-1-2-3-4-5 |
PAS-0-0-0-1-2 PAS-0-1-0-1-2 1-2-3-1-2-3 2-3-4-2-3-4 3-4-5-4-5-PAS 3-4-5-4-5-PAS |
|||||
|
2 tænd- stikker hver |
33,33% 33,33% 33,33% |
0 1 2 |
0-1-2-3-4 |
PAS-0-0-1-2 1-2-3-2-3 2-3-3-4-PAS |
|||||
|
hhv. 2 og 1 tændstikker |
50,00% 50,00% |
0 1 |
0-1-2-3-4 |
PAS-0-1-2 1-2-3-PAS |
|||||
|
hhv. 1 og 3 tændstikker |
25,00% 25,00% 25,00% 25,00% |
0 1 2 3 |
0-1-2-3-4 |
PAS-0-0-0-1 1-2-1-2-2 2-2-3-2-3 3-4-4-4-PAS |
|||||
|
hhv. 1 og 2 tændstikker |
40,00% 20,00% 40,00% |
0 1 2 |
0-1-2-3 |
PAS-0-0-1 1-2-1-2 2-3-3-PAS |
|||||
|
1 tænd- stik hver |
50,00% 50,00% |
0 1 |
0-1-2 |
PAS-0-1 1-2-PAS |
|||||
Efter mange spilleres opfattelse findes der ingen vinderstrategi i klunsning - spillet er ren psykologi. Deres opfattelse bekræftes, hver gang de vinder. Når de taber, er det bare uheld.
Spilteorien har naturligvis - som alt andet - sine begrænsninger.
Dét, at Kaj ikke følger fornuften, men spiller "frækt", kan naturligvis have den psykologiske virkning, at det også presser DIG ind i ufornuften - og gør dine EFTERFØLGENDE træk mere forudsigelige for ham.
Sådanne mekanismer tager spilteorien ikke højde for.

